Hoppa till innehåll
Cookieorbit » Spel » Hur löser man en rubiks kub?

Hur löser man en rubiks kub?

Hur löser man en rubiks kub?

Hur man löser en klassisk 3×3 rubiks kub verkar ibland vara en omöjlig fråga och att den eventuella lösningen sker när som helst och alldeles slumpmässigt. Men faktum är att det faktiskt finns ett metodiskt och säkert sätt att faktiskt lösa en Rubiks kub, som till och med vilken nybörjare som helst klarar av att följa och genomföra!

Det är dock lite meckigt att lära sig terminologin för att lära sig den grundläggande algoritmen för att lösa en rubiks kub. Vi ska försöka att vara extremt tydliga och långsamma med denna rubiks-guide.

Grundläggande terminologi

Roterande lager: Kanten, mitten och hörnen på kuben som kan roteras.
Notation: Varje sida av kuben representeras med en bokstav:

  • F (Front): Framsidan
  • B (Back): Baksidan
  • R (Right): Högra sidan
  • L (Left): Vänstra sidan
  • U (Up): Översidan
  • D (Down): Undersidan

En bokstav utan något annat betyder 90 grader medurs. Om bokstaven följs av ett ' betyder det moturs, och om det följs av en 2, betyder det en 180-graders rotation.

Hur man löser en rubiks kub (3×3) – Steg-för-steg guide

Det här kan ta jävligt lång tid – Från 10 min till 10 timmar

Den här guiden är lång med många steg, så ha tålamod och gå igenom varje steg varsamt så kommer du att kunna lösa en rubiks kub på nolltid. Eller ja… gör det flera gånger så kommer du tillslut kunna lösa en rubiks kub på nolltid.

  1. Skapa ett vitt kors

    1.1 Identifiera mittbitarna
    Mittbitarna är fasta och roterar inte, så de bestämmer vilken färg varje sida ska ha. Den vita mittbiten är den du utgår ifrån för att skapa det vita korset.

    1.2 Förstå kantbitarna
    Kantbitarna är de bitar som har två färger, och du vill placera de vita kantbitarna på den vita sidan. Samtidigt måste den andra färgen på kantbiten matcha mittbiten på den intilliggande sidan.

    1.3 Hitta vita kantbitar
    Börja med att leta efter kantbitar som har vitt som en av sina färger. Dessa kan vara placerade på vilken sida av kuben som helst (t.ex. toppen, botten, eller sidorna).

    1.4 Flytta kantbitar till det vita lagret
    Om en vit kantbit redan är i det vita lagret men inte på rätt plats:Roterar du försiktigt runt det vita lagret tills kantbiten är korrekt placerad med den vita sidan uppåt och den andra färgen matchar mittbiten på sidan.
    Om en vit kantbit är i det mellersta eller nedre lagret:Använd enkla drag för att flytta den till det övre lagret (utan att förstöra andra vita kantbitar som du redan har placerat).
    En metod är att rotera den vita kantbiten till det översta lagret, för att sedan rotera den på plats i det vita lagret.

    1.5 Placera kantbitarna korrekt
    Målet är att få de fyra vita kantbitarna på plats så att de bildar ett vitt kors på den vita sidan, och att de andra färgerna på dessa kantbitar också matchar mittbitarna på de angränsande sidorna.
    Här är några exempel på hur man flyttar kantbitar:
    Om den vita kantbiten är i bottenlagret: Rotera bottenlagret så att den vita kantbiten ligger under den plats där den ska vara på den vita sidan. Rotera sedan framsidan 180 grader så att den vita kantbiten flyttas till det övre lagret.
    Om den vita kantbiten är i det mellersta lagret: Rotera kanten så att den vita färgen är vänd nedåt, och sedan använda enkla drag för att få den till toppen.
    Om den vita kantbiten är i det översta lagret men inte på rätt plats: Roterar du kanten tills den är på rätt plats.

    1.6 Kontrollera och justera
    När alla vita kantbitar är på plats, kontrollera att korset är korrekt:Den vita sidan ska ha ett tydligt kors.
    De färgade sidorna intill det vita korset ska ha kantbitar som matchar mittbitarna.
    Om någon kantbit inte är korrekt placerad eller orienterad, kan du justera den genom att flytta bort den från det vita lagret, korrigera dess position, och sedan flytta den tillbaka.

    1.7 Färdigt vitt kors
    När alla fyra vita kantbitar är på plats och korrekt orienterade, har du nu skapat ett vitt kors. Detta är grunden för de kommande stegen i att lösa hela Rubiks kub.
    Med lite övning kommer du att kunna skapa det vita korset snabbt och effektivt. Det är ett viktigt steg eftersom det lägger grunden för de kommande stegen och säkerställer att kuben löses korrekt.

  2. Lös de vita hörnen

    2.1 Identifiera de vita hörnbitarna
    Vita hörnbitar är de bitar som har vitt som en av sina tre färger och finns på varje hörn av kuben. Du ska placera dessa hörnbitar på rätt plats i det vita lagret, så att de fullbordar den vita sidan.

    2.2 Hitta en vit hörnbit
    Börja med att hitta en vit hörnbit som är i det nedre lagret eller i det mellersta lagret. Om ingen vit hörnbit är synlig, kan du behöva rotera kuben för att hitta en.

    2.3 Placera hörnbiten i det rätta lagret
    Om hörnbiten är i det mellersta lagret eller det övre lagret, flytta den till det nedre lagret direkt under den plats där den ska vara.
    Exempel: Om hörnbiten är i det övre lagret men inte på rätt plats:Rotera den övre lagret tills den vita hörnbiten är ovanför den plats där den ska vara i det vita lagret.

    2.4 Använd algoritmen för att flytta hörnbiten till rätt plats
    När den vita hörnbiten är i det nedre lagret och rätt position under sin plats, kan du använda följande algoritm för att flytta den till det övre lagret på rätt plats:
    Algoritm: R U R' U'
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U’: Rotera den övre sidan moturs.
    Utför denna sekvens tills hörnbiten är korrekt placerad med den vita sidan uppåt och de andra två färgerna matchar mittbitarna på de intilliggande sidorna.

    2.5 Justera och placera flera hörnbitar
    Om du har fler vita hörnbitar som behöver placeras, upprepa stegen ovan. Flytta varje hörnbit till rätt plats en i taget.
    Placera den vita hörnbiten: Hitta ett hörn i det nedre lagret där du vill ha den vita biten.
    Använd algoritmen R U R' U' för att flytta biten till det övre lagret.
    Om du har flera vita hörnbitar i det nedre lagret som behöver placeras, placera dem en i taget med rätt orientering.

    2.6 Kontrollera att alla vita hörnbitar är på rätt plats
    När du har flyttat alla vita hörnbitar till sina rätta positioner, kontrollera att den vita sidan är komplett och att hörnbitarna matchar de färger som är på intilliggande sidor.

    2.7 Hantera eventuella misstag
    Om några av de vita hörnbitarna inte är korrekt orienterade (dvs. de vita sidorna pekar inte uppåt), måste du justera dem. Använd algoritmen R U R' U' upprepade gånger tills alla hörn är korrekt orienterade.

  3. Lös det mellersta lagret

    3.1 Förstå det mellersta lagret
    Det mellersta lagret består av fyra kantbitar som inte har vitt eller gult. Målet är att placera dessa kantbitar korrekt så att de matchar mittbitarna på de angränsande sidorna.

    3.2 Identifiera de mellersta kantbitarna
    Leta efter kantbitar i det övre lagret som inte har gult. Dessa bitar behöver placeras i det mellersta lagret.

    3.3 Bestäm var kantbitarna ska vara
    För varje kantbit som du hittar i det övre lagret, bestäm var den ska placeras i det mellersta lagret baserat på de två färgerna på kantbiten (förutom vitt och gult).

    3.4 Använd algoritmer för att placera kantbitarna
    – 3.4.1 Om Kantbiten Är På Rätt Plats Men Inte Orienterad
    Om kantbiten är på rätt plats men fel orienterad (den måste flyttas till rätt position), använd följande algoritm:
    Algoritm: U R U' R' U' F' U F
    Instruktioner: U: Rotera den övre lagret medurs tills den kantbit du vill flytta är på rätt plats i det övre lagret.
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U’: Rotera den övre lagret moturs.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U’: Rotera den övre lagret moturs igen.
    F’: Rotera den främre sidan moturs.
    U: Rotera den övre lagret medurs igen.
    F: Rotera den främre sidan medurs.
    – 3.4.2 Om kantbiten är på rätt position men inte orienterad
    Om kantbiten är på fel plats, följ dessa steg för att flytta den till rätt position:
    Placera kantbiten på den övre lagret ovanför den plats där den ska vara.
    Använd följande algoritm för att flytta kantbiten till rätt plats i det mellersta lagret:
    Algoritm för att flytta till rätt plats: Om kantbiten behöver flyttas till vänster: U' L' U L U F U' F'
    Om kantbiten behöver flyttas till höger: U R U' R' U' F' U F

    3.5 Flytta och justera flera kantbitar
    När en kantbit är på rätt plats, kontrollera nästa kantbit i det övre lagret.
    För varje kantbit, använd algoritmerna ovan för att placera den på rätt plats i det mellersta lagret.

    3.6 Kontrollera det mellersta lagret
    När alla fyra kantbitar är på rätt plats i det mellersta lagret, kontrollera att alla färger matchar mittbitarna på de angränsande sidorna.

  4. Skapa ett gult kors på toppen

    4.1 Identifiera nuvarande situation
    Det finns tre möjliga scenarier på det gula lagret innan du börjar skapa det gula korset:
    Ingen gul kantbit på toppen.
    En gul kantbit (en gul mittbit) på toppen.
    En gul linje på toppen (en horisontell linje med två gula kantbitar på samma rad).
    En gul L-form på toppen (två gula kantbitar bildar en ”L” i det övre lagret).

    4.2 Använda algoritmer för att skapa det gula korset
    – 4.2.1 Ingen gul kantbit
    Om du inte har någon gul kantbit på toppen, rotera kuben så att en av de gula kantbitarna (om några är på sidorna) är på baksidan och en är på framsidan. Använd följande algoritm för att skapa ett gult kors:
    Algoritm: F R U R' U' R U R' U' R U2 R'
    Instruktioner:
    F: Rotera den främre sidan medurs.
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U’: Rotera den övre sidan moturs.
    R: Rotera den högra sidan medurs igen.
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U’: Rotera den övre sidan moturs igen.
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U2: Rotera den övre sidan 180 grader.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    – 4.2.2 En gul mittbit
    Om du har en gul kantbit på toppen, placera den så att den är på framsidan (inte på sidorna). Använd följande algoritm för att skapa det gula korset:
    Algoritm: F R U R' U' R U R' U' R U2 R'
    Instruktioner: (Se algoritmen ovan för steg-för-steg instruktioner).
    – 4.2.3 En gul linje
    Om du har en gul linje på toppen, placera den så att den ligger horisontellt (inte vertikalt). Använd följande algoritm för att skapa det gula korset:
    Algoritm: F R U R' U' R U R' U' R U2 R'
    Instruktioner: (Se algoritmen ovan för steg-för-steg instruktioner).
    – 4.2.4 En gul L-form
    Om du har en gul ”L” på toppen, placera ”L” så att det är i det övre vänstra hörnet. Använd följande algoritm för att skapa det gula korset:
    Algoritm: F U R U' R' U' R U R' U' R U2 R'
    Instruktioner: (Se algoritmen ovan för steg-för-steg instruktioner).

    4.3 Kontrollera det gula korset
    Efter att ha genomfört algoritmen, kontrollera att du har ett gult kors på toppen av kuben. Om du fortfarande inte har ett gult kors, se till att du har utfört algoritmen korrekt eller upprepa den nödvändiga algoritmen för att skapa det gula korset.

  5. Placera de gula kantbitarna korrekt

    5.1 Identifiera nuvarande situation
    Efter att ha skapat det gula korset, kan de gula kantbitarna vara på fel plats, rätt plats men fel orienterade, eller alla kantbitar kan vara korrekt placerade.
    Du kan ha tre möjliga scenarier:
    Inga gula kantbitar matchar mittbitarna.
    Två gula kantbitar matchar mittbitarna på den övre raden.
    Alla gula kantbitar är på rätt plats men inte korrekt orienterade.

    5.2 Använd algoritmer för att placera kantbitarna
    – 5.2.1 Ingen gul kantbit matchar mittbitarna
    Om ingen av de gula kantbitarna är på rätt plats, följ dessa steg för att ordna dem:Rotera den övre sidan tills du ser två gula kantbitar på motsatta sidor (eller på samma rad). Detta kommer att vara det största problemet du kan ha och kan kräva flera algoritmer för att rätta till.
    Använd följande algoritm för att flytta kantbitarna till rätt plats:
    Algoritm: R U R' U R U2 R' U
    Instruktioner:
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U: Rotera den övre sidan medurs igen.
    R: Rotera den högra sidan medurs igen.
    U2: Rotera den övre sidan 180 grader.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    Kontrollera att du nu har rätt antal gula kantbitar på rätt plats.
    – 5.2.2 Två gula kantbitar matchar mittbitarna
    Om du har två gula kantbitar som matchar mittbitarna på den övre raden, men de är inte korrekt placerade, kan du använda följande algoritm:Roterar den övre sidan så att de matchande gula kantbitarna är på sidorna (inte på framsidan eller baksidan).
    Använd följande algoritm för att flytta de gula kantbitarna på rätt plats:
    Algoritm: R U R' U R U2 R' U
    (Samma som ovanstående algoritm, utförs tills alla kantbitar är korrekt placerade.)
    – 5.2.3 Alla gula kantbitar är på rätt plats men inte orienterade
    Om alla gula kantbitar är på rätt plats men inte är korrekt orienterade (de är i rätt position men pekar inte rätt), använd följande algoritm för att fixa orienteringen:Håll kuben så att två av de gula kantbitarna är på den övre raden, men inte nödvändigtvis korrekt orienterade.
    Använd följande algoritm för att rotera kantbitarna på plats:
    Algoritm: R U R' U R U2 R' U
    (Upprepa algoritmen tills alla kantbitar är korrekt orienterade.)

    5.3 Kontrollera att alla gula kantbitar är korrekt placerade
    Efter att ha utfört algoritmerna, kontrollera att de gula kantbitarna nu matchar mittbitarna på de intilliggande sidorna.

    5.4 Hantera eventuella misstag
    Om några av de gula kantbitarna fortfarande inte är på rätt plats, kontrollera att du har utfört algoritmerna korrekt och att du har rätt orientering av kuben.

  6. Placera de gula hörnbitarna korrekt

    6.1 Identifiera nuvarande situation
    Efter att ha skapat det gula korset och placerat de gula kantbitarna, kan de gula hörnbitarna vara i fel position eller redan på rätt plats men inte korrekt orienterade.
    De tre möjliga scenarierna är:
    – Inga gula hörnbitar på rätt plats.
    – Två gula hörnbitar på rätt plats (men inte orienterade).
    – Tre eller fler gula hörnbitar på rätt plats.


    6.2 Använd algoritmer för att placera hörnbitarna
    – 6.2.1 Inga gula hörnbitar på rätt plats
    Om inga gula hörnbitar är på rätt plats, följ dessa steg för att börja flytta dem:Vrid kuben så att du har minst en gul hörnbit på den övre raden som är på rätt plats.
    Använd följande algoritm för att flytta gula hörnbitar till rätt plats:
    Algoritm: U R U' L' U R' U' L
    Instruktioner:
    U: Rotera den övre sidan medurs så att den gula hörnbiten som du vill flytta är på framsidan.
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U’: Rotera den övre sidan moturs.
    L’: Rotera den vänstra sidan moturs.
    U: Rotera den övre sidan medurs igen.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U’: Rotera den övre sidan moturs igen.
    L: Rotera den vänstra sidan medurs.
    Utför algoritmen en gång. Om du har fler än en hörnbit på rätt plats, kan du behöva utföra algoritmen igen tills alla gula hörnbitar är på rätt plats.
    – 6.2.2 Två gula hörnbitar på rätt plats
    Om du har två gula hörnbitar på rätt plats men kanske inte orienterade, håll kuben så att dessa hörnbitar är på den övre raden, ofta placerade på baksidan eller sidan av kuben.
    Använd samma algoritm som ovan för att placera resterande hörnbitar på rätt plats:
    Algoritm: U R U' L' U R' U' L
    Utför algoritmen tills alla gula hörnbitar är på rätt plats.
    – 6.2.3 Tre eller flera gula hörnbitar på rätt plats
    Om du redan har tre eller fler gula hörnbitar på rätt plats, kontrollera att alla är korrekt orienterade. Om inte, kan du behöva justera orienteringen med en annan algoritm:
    Algoritm för att fixa orienteringen: R U R' U R U2 R'
    Instruktioner:
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U: Rotera den övre sidan medurs igen.
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U2: Rotera den övre sidan 180 grader.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    Utför algoritmen tills alla gula hörnbitar är korrekt orienterade. Håll kuben så att det största antalet gula hörnbitar är på rätt plats medan du genomför algoritmen.

    6.3 Kontrollera att alla gula hörnbitar är korrekt placerade
    När du har placerat alla gula hörnbitar korrekt, kontrollera att de matchar de färger som finns på mittbitarna på de angränsande sidorna. Om de är korrekt placerade men felorienterade, använd ovanstående algoritmer för att rätta till deras orientering.

    6.4 Hantera eventuella misstag
    Om några gula hörnbitar fortfarande är felplacerade eller felorienterade, verifiera att du har hållit kuben i rätt position och att du har utfört algoritmerna korrekt.

  7. Orientera de gula hörnbitarna

    7.1 Identifiera nuvarande situation
    Efter att du har placerat alla gula hörnbitar på rätt plats, kan de vara i fel orientering. Du kan behöva justera dem så att de alla visar sin gula sida uppåt. Här är de tre möjliga scenarierna:
    – Inga gula hörnbitar är korrekt orienterade.
    – En eller två gula hörnbitar är korrekt orienterade.
    – Tre eller fyra gula hörnbitar är korrekt orienterade, men några kanske fortfarande inte är i rätt position.


    7.2 Använd algoritmer för att orientera hörnbitarna
    – 7.2.1 Inga gula hörnbitar är korrekt orienterade
    Om inga av de gula hörnbitarna är korrekt orienterade:Vrid kuben så att en av de gula hörnbitarna som du vill orientera är i det nedre vänstra hörnet av den övre lagret (i det övre lagret).
    Använd följande algoritm för att orientera hörnbitarna:
    Algoritm: R U R' U R U2 R'
    Instruktioner:
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U: Rotera den övre sidan medurs igen.
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U2: Rotera den övre sidan 180 grader.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    Utför algoritmen tills den gula hörnbiten som du startade med är korrekt orienterad (dvs. den gula sidan pekar uppåt).
    – 7.2.2 En eller två gula hörnbitar är korrekt orienterade
    Om du har en eller två gula hörnbitar som är korrekt orienterade:Håll kuben så att en av de orienterade gula hörnbitarna är på framsidan av den övre lagret.
    Utför algoritmen ovan för att orientera de andra hörnbitarna.
    Efter varje algoritm, kontrollera om fler gula hörnbitar är korrekt orienterade. Om inte, fortsätt med algoritmen tills alla gula hörnbitar är korrekt orienterade.
    – 7.2.3 Tre eller fyra gula hörnbitar är korrekt orienterade
    Om tre av de fyra gula hörnbitarna redan är korrekt orienterade, bör den fjärde också bli korrekt orienterad när du använder algoritmen. Placera den olösta hörnbiten så att den är i det nedre vänstra hörnet på den övre sidan (där du har mer kontroll).
    Utför algoritmen R U R' U R U2 R' en gång till. Om det behövs, rotera kuben så att de gula hörnbitarna är i rätt position och utför algoritmen tills alla är korrekt orienterade.

    7.3 Kontrollera att alla gula hörnbitar är korrekt orienterade
    När alla gula hörnbitar har den gula sidan uppåt, kontrollera att hela den gula sidan är färdig och att alla andra sidor på kuben är korrekt lösta.

    7.4 Hantera eventuella misstag
    Om några av de gula hörnbitarna fortfarande är felorienterade, kontrollera att du har hållit kuben rätt och att algoritmen har utförts korrekt. Ibland kan det krävas att du upprepar algoritmen flera gånger för att lösa eventuella kvarvarande problem.

  8. Justera det sista lagret (Lös rubiks kuben!)

    8.1 Justera kanten på det övre lagret
    Mål:
     Se till att alla kantbitar på det övre lagret är korrekt placerade så att färgerna matchar de angränsande sidorna.
    – 8.1.1 Kolla om kanten är rätt
    Identifiera
     om det finns några kantbitar som är felplacerade. Om några kantbitar på det övre lagret inte matchar färgerna på de angränsande sidorna, behöver du använda en algoritm för att justera dem.
    Om en eller flera kantbitar på det övre lagret är felplacerade, håll kuben så att den felplacerade kanten är på en av de två sidorna av den övre lagret (inte på framsidan eller baksidan).
    – 8.1.2 Använd algoritmen
    Algoritm för att byta kantbitar:

    Algoritm: R U R' U R U2 R' U
    Instruktioner:
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U: Rotera den övre sidan medurs igen.
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U2: Rotera den övre sidan 180 grader.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    Utför algoritmen tills alla kantbitar på det övre lagret är korrekt placerade.

    8.2 Justera hörnbitarna på det övre lagret
    Mål:
     Se till att alla hörnbitar på det övre lagret är i rätt position så att hela kuben är löst.
    – 8.2.1 Kontrollera hörnbitarna
    Identifiera
     om någon av hörnbitarna på det övre lagret behöver justeras. Om några hörnbitar på det övre lagret är på fel plats, men de är korrekta i orientering, måste du använda en algoritm för att flytta dem till rätt position.
    – 8.2.2 Använd algoritmen
    Algoritm för att byta hörnbitar:

    Algoritm: U R U' L' U R' U' L
    Instruktioner:
    U: Rotera den övre sidan medurs.
    R: Rotera den högra sidan medurs.
    U’: Rotera den övre sidan moturs.
    L’: Rotera den vänstra sidan moturs.
    U: Rotera den övre sidan medurs igen.
    R’: Rotera den högra sidan moturs.
    U’: Rotera den övre sidan moturs igen.
    L: Rotera den vänstra sidan medurs.
    Utför algoritmen tills alla hörnbitar på det övre lagret är på rätt plats. Du kanske behöver utföra denna algoritm fler än en gång för att få alla hörnbitar på rätt plats.

    8.3 Kontrollera och justera den slutliga positionen
    När alla kantbitar och hörnbitar på det övre lagret är korrekt placerade och orienterade, kontrollera att hela kuben är löst.
    Om det fortfarande finns några problem, gå igenom stegen igen och verifiera att alla algoritmer har utförts korrekt och att kuben har hållits i rätt position.